Furenikus Roadsを更新したところ、特定の場所でクラッシュするようになってしまった。
ログを見てみるとasphaltmodのスロープが原因になっている様子。
どうもそのスロープにFurenikusのセンターラインなどひいていると落ちるような感じ。
しかし100%落ちるわけでもない。何がトリガーなのやら。
とりあえずそのような場所をなくすことにした。
こんな感じに置き換えていっている。
ついでに道の幅の調整なども。狭いまま放っておいているところがいくつもあるので。
Furenikus Roadsを更新したところ、特定の場所でクラッシュするようになってしまった。
ログを見てみるとasphaltmodのスロープが原因になっている様子。
どうもそのスロープにFurenikusのセンターラインなどひいていると落ちるような感じ。
しかし100%落ちるわけでもない。何がトリガーなのやら。
とりあえずそのような場所をなくすことにした。
こんな感じに置き換えていっている。
ついでに道の幅の調整なども。狭いまま放っておいているところがいくつもあるので。
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自分では手を下すのが面倒なMOBがいるのだ。
なのでお供にやらせることにしたい。
そこでどのような選択肢があるか調べている。
CustomNPCsでfollowerとguardを組み合わせるとそんな風なことができるが、攻撃対象を決めるのが大変に面倒くさい。
一つ一つ指定していかないといけないので。
ただ、攻撃力やHPもすべて決められるので便利。
あとは体力の回復をアイテムでやらせたいのだけども、これはそれができないのでちょっとそこが不満。
自動回復しかない。

millenaireにもお供システムがあるので試してみている。
しかしこれは弱すぎるのであんまり。
適当に雇うとHPが15しかないのですぐやられる。

そして有名なlittlemaid。
体力回復のアイテムも自分で決められるのと、ほどほどの強さなので安心できる。
いい感じかと思ったが、多機能なせいか重い。
あとは座らせるとキャラが描画される位置が変。
結局今のところCustomNPCsが一番マシという結果になってしまった。
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新しくしたパソコンでGTA5をやってみたが、やはりかなり軽くなっている。
楽しく遊べそうである。
しかし何ができるかというと、minecraftのほうが自由度が高いのね。
GTA5のほうは文明があるのでさみしくないという面では有利だけども。
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mine coloniesの。
半年前くらいにはまってたやつ。
抜いたりまた入れたりを繰り返した結果、どうもデータがおかしくなったみたい。
タウンホールの屋根が吹き飛んでいる。
そこそこレベルを上げていたと思うので、残念なことである。
復元しようとすると面倒なことになりそうなので最初からとしたい。
しかし土地は限られているので、すでに建設済みの建物の場所を使うしかないのである。
建築士に任せていると解体に時間がかかりすぎるのでさっさとするには自分でしないといけない。
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minecraftの。
worldtickで毎tick呼ぶと重くなってるのでもう少し散らせないかと思って調べている。
しかしイベントの発火がよくわからん。
worldtickなどの元からあるヤツはまだわかるんだけども、カスタムイベントがさっぱり。
ソース見てもどうやってイベントが起ころうとしているのかわからないのである。
とりあえず自分でイベントを作ろうとするのはやめて他MODの作ったカスタムイベントを使おうとしたが、それが発火しない。
デバッグ環境だからなのか、しててもどこかでキャンセルになっているのか。
わからないことばかりでありますな。
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先日の雪降らすことについての続き
大体イメージ通りに動いているが、改善点は多そうである。
これをどうにかするには周りの高さと同じになってからもう一段階雪レイヤーを重ねるようにする手がある。
しかしあまり条件を増やしてもどんどん処理が重くなっていくので、とりあえずこんなもんかもしれない。
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先日の続き。
SnowAccumulationを改変して、毎tick積雪の処理する代わりに一回の処理を10分の1だけやることにしてみたのである。
動作中の全チャンク分を処理すると200チャンク分くらいやっているので軽減になるはずと。
効果はあるはずなんだけども、残念ながら体感では特に。
しかし今度は雪が積もりすぎている。
すぐに道路が隠れてしまうのである。
もう少し頻度を落としたほうがいいみたい。20分の1くらいでいいかも。
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minecraftの
HeatAndClimateとHervestFestival、SnowAccumulationを組み合わせて使っているが、どうも積雪周りがおかしい。
春夏秋でも雪が降るようなバイオームで、雪が積もっては解けるを激しく繰り返すのである。
多分気温の閾値が妙なことになっていると思う。
それぞれのMODの中を見てみると気温0.15を境にして雪が積もるかどうかを判定している。
ただ、気温を取得する関数がそれぞれのMODで違うのでどこまで共通の結果が出るのか。
あとはHervestFestivalが天気をいぢっているのでworld.isRaining()がどういう結果になるのか。
わかりません。
結局HeatAndClimateは一部をいぢろうとすると全部がおかしくなるのと、HervestFestivalも作りが複雑でよくわからないので一番作りが簡単なSnowAccumulationでどうにかすることにした。
他の二つのMODの持っている気温と天気の取得関数をimportして使えるようにして、積雪判定と雪解け処理を追加するのである。
それで、まあ期待通りの動きになった。
ただ、このSnowAccumulationもイベントのフックが気になっている。
tickごとにひっかけて動作中の全チャンクに対して判定をするので重いんじゃないかと。
乱数で処理するときしない時を分けているので常に重いわけでもないだろうけども。
入れてるときと入れてない時のFPSを比べてみて、考えたい。
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ice and fire : Dragonsのサイクロプスがうろついていた。
誘導して近くのancientwarfareのとの相打ちを狙ったが、多勢に無勢でやられてしまった。
漁夫の利で拠点が手に入ると思ったのに。残念。
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いつの間にか手懐けていたので、お供にしている。
スケルトンは自動で攻撃してくれるけども、他のに対しては攻撃されたら反撃の程度の様子。
自動的に攻撃する対象を変更できないので、使い勝手はいまいちである。
赤い首輪がかわいいのでまあ。
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