minecraftの。
何年も拡張していっているマップであるが、どうも全体的に建物は少ないのである。
拡張に重きを置いているせい。
なのでそろそろ建物も多くしていきたい気分。
結局人がいないのであんまり建物立ててもおかしな雰囲気になるんだけども。
なので村に建物を増やすことで、お茶を濁したいのである。
で、2年前に牛がたくさんいたところの上に建物をかぶせてあたかも稼働している建物のように装うことを試した。
ここ。
それの上に思うままに建ててみたところ、こんな感じ。
minecraftの。
何年も拡張していっているマップであるが、どうも全体的に建物は少ないのである。
拡張に重きを置いているせい。
なのでそろそろ建物も多くしていきたい気分。
結局人がいないのであんまり建物立ててもおかしな雰囲気になるんだけども。
なので村に建物を増やすことで、お茶を濁したいのである。
で、2年前に牛がたくさんいたところの上に建物をかぶせてあたかも稼働している建物のように装うことを試した。
ここ。
それの上に思うままに建ててみたところ、こんな感じ。
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minecraftの。
最近は服ばっかり作っている。
Xにてminecraftで検索して見ていると、こういうスキンを見つけたのだ。
なかなかどうしてと思ったのである。
調べると誰かが作っていた。
それを参考にこそこそと。
なかなかいい具合。
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巨像のマップ
minecraftの。
PS2のを20年前くらいに借りて、少しやったことがあるのだ。
それきりなのであんまり詳細は覚えていないが面白かった記憶がある。
思い出したのでそれがminecraftで再現されていないか調べたところ、有志が作ったマップを見つけたのである。
外国ではShadow Of The Colossusというらしい。へえ。
早速中を見てみましょう。
多分よく再現されているんだと思う。
結局最後までクリアしてなくて、湖のところあたりで挫折したのである。
いくつ目の巨像でダメになったかは忘れた。
またやりたくなってきちまったね。
しかし時間を持てあましていた当時と違って、今は邪魔が入りすぎるのである。
なかなか。
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minecraftの
変な交差点で気になっていたところを直している。
例えばこれ。
左側の道路は直前まで一直線の道路だったのに下りカーブで突然交差点である。
だいぶ無理があったので交差点自体をなくした。
同じようなのでこれ。
これも奥側からトンネルがずっと直線で数キロあるのに、トンネルから出たとたんに交差点である。
良くないのでトンネルを延長して交差点をなくした。
ただ、こっちのほうはガソリンスタンドがあるのでできればルートは残しておきたい。
立体交差を設置することでお茶を濁すかもしれない。
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minecraftの
なんとなく宅地を作っている。
あまり街を作っても人がいないのでイマイチだが、森ばっかりだと変化がないので。
宅地ならまあそんなに人が外にいなくてもいいかなて具合。
その人たちはどこに行ってんだ、て話になるけども。
森林破壊。
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minecraftの
久しぶりのminecraftの投稿ではあるが、実際にはちょこちょこやっているのである。
ここのところあまり変わり映えがしないのであるが。
で、道路を作っているときに段差がどうしてもできる。
minecraftはデフォルトでは最小単位が1ブロックであるのでどうしてもガクガクした感じになる。
しかしFurenikus RoadsなどのMODには1/16の段差を表現できるブロックもある。
それを全部使えばこんな感じ。
しかし手動で設置しなくてはいけないのである。これは大変な手間がかかる。
全部自動でできればいいんだけども、今のところ使いこなせる感じのいい方法がない。
一応自動でできるMODはあるが、どうも使い方が難しくてかないませぬ。
まあそのうちこなれてくれば全部置き換えるかもね。
今のところはガクガクします。
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minecraftの
immersive vehicleでは当たり判定を適切にすればそこで攻撃が阻まれるのである。
しかし当たり判定をつけるのは結構大変なのである。
なので乗り物に乗っているときはある程度以下の攻撃は通らないようにしたいのであった。
で、今の仕組みを調べてみると攻撃を受けたときのイベントをキャッチするのがなかった。
既存の他MODにその処理を組み込んでもよかったが他にも何か出てくるかと思ったので追加することにした。
ぼちぼちといぢるとそんな感じに。
攻撃を与える側はサーバで行うべきとの話があったが、受ける側はサーバでもクライアントでも行わないといけないんだろうか。
よくわからないが片側だけでやっても攻撃を防げなかった。
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minecraftの。
FOVとはfield of viewの略。
視野角のことである。
GTA5では速度が速くなるとFOVが広くなる演出があるのだ。
FOVを広くさせるとスピード感の向上を得られるとのことである。ほう。
minecraftにおいては以前からスピード感がどうもいまいちと感じていたので実に興味深いところ。
しかし調べると速度に合わせてFOVを調整するMODがない。

イメージとしてはこんな。
エリトラとか、ダッシュしたときに調整するのはあるんだけども。
需要ないのか。
やむなく作ることとした。
setNewfovという関数を使えばよいらしい。
ダッシュ時などにFOVを変えるMODを見てみると、デフォルトが1.0Fで、そこから必要に応じて足したり引いたりする様子。
開始速度とかどのくらいまでFOVを広くさせるかなどの調整は必要であるが、いい感じになった。
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cleanroomMCというのがあるらしい。
なんでもJAVA21以降のが使えるようになるとのことである。
1.12は標準でJAVA8なのであるが、それと比べるとだいぶパフォーマンスがアップするとか。
実に興味深い。
導入手順は複雑である。
prismloaderというのを使って起動しなくてはいけないらしくて、それのインストールとそれにcleanroomMCを使って起動できるようにファイルを追加したりしなくてはいけない。
で、とりあえずなんとなんとで環境が整って、MODを何も入れない状態での起動には成功した。
しかしいつも使っているMODを突っ込んでみると、起動しない。
ログを見るとmodenwarfareが原因である。
modenwarfareを読み込もうとしたときに
java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/JAXBException
とか言っている。
なんでもJAVA9以降、javax.xml.bindは標準ライブラリから外れたらしい。なのでそれがないと言っている。
調べるとそれを依存関係に追加したうえでコンパイルしろとかなんとか。
やり方書いてあるサイトを見てこんなかなとやってみたがやはり見つからないという。
そもそもほかのMODがなぜ問題ないのかよくわかっていない。
fugueというのを入れるとそれらを解決してくれると聞いていたのに。
試しにfugueのソースを見てみると、javax.xml.bindを置き換えている風な処理があるように見える。
調べるとfugue.cfgで対象となるclassを追加すれば動くようになるらしい
Javax Patch Target Listにjavax.xml.~を使っているclassをすべて追加してみると、起動するようになった。
しかし今度はmodernwarfareのアイテムを選ぶと落ちるようになった。
ログによるとrenderringに問題があるとか言っている。
今度はなんですか。
後は落ちはしないがFurenikus Roadsの白線の色が黒くなっている。
optifineを前提にして作っているのかもね。
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これの続き。
一回トレーラを設置した後に処理範囲外まで離れて戻ってくると、連結した後に進んでもトレーラがだんだん離れて行ってしまう件。
あまりにも頻発してイライラするのでとうとう本腰入れることにしたのである。
半年くらいたってるけども。
まあそれで色々デバグ文入れて調べてみると、連結後移動したときクライアントとサーバで位置が違うことが直接の原因だと分かった。
さらに調べるとimmersive vehicleのクルマを管理しているサーバ、クライアントそれぞれのリストのうち、サーバのリストの更新ができてないことが根本の原因だと分かったのである。クライアントはリストの更新ができている。
minecraftにおいては、ある程度離れるとエンティティは処理から解放され、また近づくと処理が始まるのである。
そしてその処理開始時にエンティティとしてのIDが変更となる。
そのため、リストの更新をしないと存在しないエンティティのIDを持つクルマをずっと同リストに保持してしまうことになるわけ。
クライアントの場合、自分だけの話であるのである程度離れた時点でエンティティの開放がイベントとしてキャッチできる。
なのでそのとき同リストからクルマを開放して、再度近づいたときに再登録というのができるのだ。
しかし、サーバでは一プレイヤーが離れたとしても別のプレイヤーが近くにいるなどでその開放がイベントとして存在しないのである。
それでも開放、再登録自体はどこかのタイミングでされて、いつの間にかエンティティとしてのIDが変わっている。
なので昔のIDを使って連結しようとしてもサーバにおいては同IDを持つ車が存在しなくて連結できず、そのため移動してもサーバだけ位置が変わらなくなるという流れである。
ということでサーバでもリストの更新ができればすべて解決する。
エンティティの処理開始時点で同一のクルマがリストに存在する場合にはすべて削除してから登録するように改造した。
そうするとトレーラがだんだん離れていくことはなくなった。
爽快な気分だね。
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butcherとleatherworklerが同じテクスチャだったのである。
いちいちクリックしないとどっちなのかわからないので不便に思っていた。
そのためにVillageNamesというMODで村人のテクスチャを分けるようにしたのだが、分かれてないね。
あまりにも不便なので原因を調べてみることにした。
結果、toroquest revampedのMODを入れているせいで村にいるのがminecraftデフォルトの村人ではなくなっていることと、件のVillageNamesの処理がなんか変なせいでテクスチャが同じになっていることが分かった。
VillageNamesでは最初にNBTタグからprofessionとcareerの値を読み出すのである。
しかしデフォルト村人の以外は読み込まないようになっているのだ。
普通のMODではprofessionとcareerは使わないのであるが、toroquest revampedの村人はそれを珍しく持っている。
そこに対応できていなかったみたい。
結局toroquest revampedの村人が特殊であるせい。
VillageNamesのをデフォルトの村人以外でもNBTタグから読み込むようにすると、テクスチャが分かれるようになった。
ついでに服も着てくれるようになりました。
素晴らしいことでありますね。
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minecraftの
なんでかたまに大きい人が出てくるようになった。
最近更新したMODのせいかもしれない。しかし全然関係ないMODなのに。
それ以外に何か起こるわけでもないので、レアキャラとして記録させていただきたい。
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へえ。
なんとなく探してみると見つけた。
LosSantosしかないが、やたら出来がいい。
どれだけ時間がかかったのか。あるいは何かツールがあるのか。
道の幅も完璧である。
大体こういうのは道の幅が2ないしは3しかないので走りづらいのである。しかしこれは4ある。
驚き。
走り回っていると懐かしくなってしまいましたね。
誰もいないのが悲しいが。
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minecraftの。
昔々に作っていたところである。
ハーフインターだったので反対側に行くにはだいぶ遠回りしないといけないのであった。
なのでそれをフルに改良するのである。

クリエイティブにしてworldeditでちょいなちょいなと。
そこそこ時間がかかってしまったがそれぽい感じ。
本当はサバイバルで作りたいが、道路パーツは作るのに手間がかかって大変なのである。
アイテムだけ取り出し無限なモードであればできるんだろうか。
今度はそれで試してみたい。
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先日、住宅を作っておりました。
その続きで警察署を作ることにしたのである。
ある程度テンプレートを作っているのであるが、だいぶ小さめに作っていたのである。
油断するとすぐに小さめに作ってしまうのであるからして。
なのでそれを拡張することとした。コピペで。
まあこんな警察署もありますでしょう。
中身は適当。
ほかの建物もおいおいと。
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