組体操のキメのかけ声である。
運動会で年長さんたちがやってたやつ。
当人は見てただけだが、少しはまってるみたい。
試しにテオシグルマの格好をさせると、ヤーという。
他のはちょっと難しいのでできなかったが、それだけでも楽しそう。
来年は他のもできるといいですの。
組体操のキメのかけ声である。
運動会で年長さんたちがやってたやつ。
当人は見てただけだが、少しはまってるみたい。
試しにテオシグルマの格好をさせると、ヤーという。
他のはちょっと難しいのでできなかったが、それだけでも楽しそう。
来年は他のもできるといいですの。
タグ :
実家で指摘されて気が付いたが、確かに子供がよく言っている。
うちでそんなこと言ってたかなと思っている。
買ったらいいけど買わないね。くらいのことは言っていたような。
それの一部を切り取ったということなんだろうか。
難しい言葉の学習であるよ。
タグ :
immersive vehicleの。
後ろの方をみようとすると首が有り得ない方向に向くのである。
こんな。真後ろ向いちまっている。
特に実害があるわけでもないが、なんか気持ち悪い。
今気分が乗っているのでソースを見てみることにした。
そうすると視線が向いている方向に問答無用で首を向けるようになっている。
最新のでは変わってるのかと思ってみてみたが変わってない。
みんな気にならないんだろうか。
なので、プラスマイナス90度を超えたときは90度に固定することにした。
だいぶ判定文が増えたが…
とりあえず形にはなったので処理の整理をやっていきたい。
あんまり判定文増えると速度に影響するからねえ。
チリツモ。
タグ :
またimmersive vehicleの。
player tweaksという設定があって、それを有効にするとハンドルに手を伸ばしてくれるのである。
そしてハンドルを切るとそれっぽくても動く。
しかしcustomizable player modelを使っているとどこかで競合するようで動かない。
なのでやむなくcustomizable player model の方で座るときのアニメーションにて手を伸ばすように仕込んでいた。
ただ、そうすると車でなくて普通のイスに座っているときにも手を伸ばしてしまうのである。
やむなしと今までは感じていたが、昨今のソースフィギュアの影響でやる気がでたので見てみることにした。
見てみると、どうもbiped~を一回消して、再度ハンドルの向き具合に合わせて作成しているところが何かおかしいようである。
あとは手の位置を算出しているのに毎回初期値を書き込む位置がどうも変な。
なのでbiped~を一回消す処理をやめて直接角度を変更することにした。
あとは初期化は何回か試行錯誤しておかしくならないところに収めて...
タグ :