お風呂入っているときに思い付いたやつ。
うーん...
ちょっとイメージと違うかも。
こっちのほうがいい。
immersive vehicleの件。
これも前回は去年にやっていたらしい。
トレーラの調子が変なので大型トラックを使いたい話。
それからしばらく使っていたが、適当にハイブリッドにしたせいで車両が長すぎたのである。
トレーラのサイズにそのままキャブをつけたので16mくらいある。これは一つの車両にしては長すぎるでしょう。
結果、長すぎて曲がり切れないカーブも多かったのでだんだん使用率も低下していった。
トレーラのほうがかなり回転半径小さいし。
しかし、この長さを直そうとすると運転台を後ろにずらしてたくさんのパーツの座標を変更する必要があるのだ。
面倒くさくて先送りにしていた。
それを今回ようやく。
ついでに運転台の大きさもなんか少し小さい感じがしていたので大きくするなど改良したのである。
でこんな感じ。長さは12mくらいになった。
使い勝手の良い長さになったので使用率も向上するかもしれない。
トレーラはやはり一度離れると接続がおかしくなる時があるゆえ。
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immersive vehicleの。
去年くらいにいじってたやつ。
月日のたつのは早いもので。
インスピレーションが下りてきたのでさらにいぢることにした。
もともとGTA5のEmperorを目標にしていたが、いろいろな車の要素をごちゃまぜにしてなにかわからなくなった。
横側にウインカー付けたり、バンパー・グリルのデザインを変更したり、ボンネットを少し伸ばしたり。
元のの亜種にすればよかったかも。
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millenaireなどの村の取引所はだいたい村の中心にあるのである。
そうなるとトラックで直接乗り入れできない。
無理にはいると人をひいてしまうし。
なので外れに止めて、そこからインベントリに入れられるだけ入れて走っていくという手段しかないのだ。
なんかいまいちなのでほかに方法がないか探していたのである。
台車が使えるMODみたいのが理想。しかし見当たらないねえ。
うーんと思っていたらチェストを運べるcarryonというのがあるのを知ったのだ。
有名どころみたいだけども。
一度チェストに入れて、それを運ぶという流れで代替できそうである。
ニワトリとかのモブも運べるらしい。
とりあえずどんな感じか試してみると見た目もいい感じ。
ただ、歩くと手の位置が例のcustomizable player modelsに上書きされてしまう。
しかしそれ以外に気になることはないので目をつぶりたい。
なんせcustomizable player modelsに手を入れるのはだいぶ億劫なので。
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昨日の続き。
弾が遅い場合は描画される位置がそんなにおかしくならないみたい。
バズーカの弾は動きが比較的まともであった。
弾が速いとなんで変になるのかわからんが。
まあ銃が発射する弾なんて普通は見えないのでとりあえずバズーカの弾が見えるようになっただけでいいかもしれない。
それだけだと悔しいので最新のバージョンには存在するRPG7を移植することにした。
これはすぐにできた。
いいんじゃないですか。ただ、持ち手の場所がずれてる。
あとはなぜか最新のバージョンにリロードの音がなくてリロードするときに音なしである。
そこらへんに改善の余地がありますね。
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modernwarfareのMODをちょいちょい改造しながら使っているのだ。
で、MrCrayfish’s GunやtechgunのModのように銃弾を描画できないもんかと思い始めた。
早速件のとmodernwarfare cubedを参考にしてどこまでできているのか調べてみると、描画の直前でそれをしないようにされている。
具体的には銃弾として飛ばすモデルをnullにすることで、飛ばす銃弾を描画しないようにされているのである。
なんでそうしているのかわからないままにとりあえず飛ばすモデルを適当に割り当ててみた。
そうすると銃弾は描画されるようになったが飛んでいく方向が変である。
発射方向が水平方向で0度、90度、180度、270度の時はうまく描画されるが、それが縦か横にずれると向いている方向とは全く違うところに飛んでいくのだ。
これはどうしたことなのか。
実際は狙ったところにいるMOBに弾は当たってダメージは入るので見た目が変なだけみたいだけど。
doRenderの引数の座標がなんか変なのか、それをもとに描画座標を設定する方法が間違えているのか...
わかりません。
すぐできると思ってたのに時間かかりそう。
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minecraftの話。
immersive vehicleではクルマの位置に光源ブロックを設置してヘッドライトの明るさを補佐する機能がある。vehicleBlkltでやつ。
しかしその設置する位置がクルマのゼロ座標なのと、ブロックを設置することらそこになにもブロックがないことが条件になっていて、動きにクセがある。
なのでクルマの進行方向にあるブロックを光源ブロックに変更して、あたかもヘッドライトで照らしているようにしたかったのである。
昨日は一日それに取り組んでいたが、残念なことに失敗した。
移動を検知したら前回位置のブロックを光源なしにして、移動先のブロックを光源にするを繰り返せばうまくいくと思っていたが、前回位置のブロックを光源なしにすることができなかったのである。
結果、そこらじゅうが光源ブロックになってしまってひどい有様になった。
ブロックの情報をみてみると光源なしになっているようなんだけども周辺の明るさの更新ができてないみたい。
optifineかAlfheimなどのほかのMODが明るさの更新を抑えているのか?
dynamic lightingのMODを試しに使ってみても、どうもAlfheimによって件の更新が抑えられているのか、変。
せっかくかっこよくなると思ってたのにねえ。
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先日のポリゴンの数を減らしていた件。
手を添えるところの太さがどうもまだ細いようなと思いつつ面倒くさくなっていたのでそのまま使っていた。
こんな。
しかしやはり細いと思い続けていたのでまた調整することとしたのである。
blockbenchは座標と角度の調整がしづらいのでヤなんだよねえ。
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20キロほど離れたところでステンドグラスが必要になっていたのである。
それがないせいでmillenaireによる建設が止まっていた。
しばらく放っておいていたが、拠点のすぐ近くの村に一式売っていたのにさっき気が付いた。
早速買えるだけ買った。そして配達である。
しかしまだ道路がつながっていないので今回はヘリコプターにて。
現地に到着するまでに謎のフリーズが何回も発生したせいでそのたびに墜落したがなんとか。
フリーズはどうもNothiriumのせいみたい。
同MODを外すと少し固まるときはあるが完全にフリーズまではいかなくなった。
このMODはチャンクのレンダリングに最新のopenGLを使えるようになるのでパフォーマンスが向上するとうたっているがFPSを見比べてみるとあんまり効果がない様子である。
結局どういうことがおこっているかはっきりしないが、今となっては入れないほうがいいのかもしれない。
開発も去年くらいで止まってるし。
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レオナルドになってしまった。
いつものcustomizable player modelで適当に作ったやつ。
そもそもこの人たちはあんまり服着ているイメージはないけども。
冬はしんどそう。
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住宅街を作るべきとの啓示を受けました。
オリンピックも始まったしね。
そういうわけでこんな。
一つ家を作ってあとは全部worldeditによるコピーである。
ガレージを作るの忘れたままコピーしてしまった。
こんなユキフルエリアであれば屋根付き駐車場があるだろうに。
しかしこんなにコピーし終わった後ではもはやいかんともしがたい。
こんな感じの謎のオフィスは時々見かける。
建物増えてきていい感じね。
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shaderが本当は欲しいんだけども、immersive vehicleのヘッドライトが対応していないのである。
なんか変な感じになってしまうのでよくないのね。
なのでリソースパックを使って空だけリアルにしてみたのである。
とてもいい感じになるが、なんか重い気がする。
あとは空だけめちゃくちゃリアルなのでなんか変かもしれない。
もう少し適当な空はないものか。
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なんかビーコンが目立つ神殿があったのである。
なんでしょうねと近づくとkingspiderが突如出現した。
出てくるmobから察するにDungeonDQの施設の様子。
このMODにより出てくるmobは結構強くて参るのである。
しかしクモ系は中でも弱いほうなのでたやすく退治できた。
平和の訪れである。
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クルマはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
空飛ぶクルマならどこでも快適に移動できます。
どうです快適でしょう?んああおっしゃらないで。どうぞ回してみて下さい、いい音でしょう余裕の音だ、馬力が違いますよ
溶岩に着地しないように注意。
さすがに耐熱ではありませんから。
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minecraftの。
なぜか突然CPUの使用率が爆上がりしてしまうのである。
トリガーはよくわからない。
現象としてはFPSが1とか2になる。
F3でみられるラグメータによるとガベージコレクションではないみたい。
一回ゲームを抜けて、再度データをロードしても重いまま。
しばらく放っておいても直らない。
クラッシュまではいかないのでログにも特にエラーぽいのでないし。
なにかのMODが悪いのか、熱暴走などのパソコンのせいか。
せっかく落ち着いてきたのに。
解決に時間かかりそうな予感。
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