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GTAなど


2005年11月27日

2005年11月27日(日) 19:34:24 · Drive-by はコメントを受け付けていません · GTAなど

sa25.jpg
ままぁ。チートでもできることなんですが
どっちにしろ照準のつけにくさが秀逸なので
スローモードと併用するとむっちな操作感になります。(の予定)
しかし、加速が使えなくなるのと後、降りるまで解除できないというのが少し不便かなぁ。
チートでも同じようになるので、これが仕様ということなのでしょうか?

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2005年11月27日(日) 00:30:55 · road to Area69 はコメントを受け付けていません · GTAなど

sa24.jpg
AREA69に潜入。
このエリアは別になっていないようなのでポジションの変更だけで進入することができるようです。
手配レベルは上がりますが変な警官しか出てこないので楽かと。
何かに使えないかなと思ったりしたわけですけどバイオかなぁ、やっぱり。

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2005年11月21日

2005年11月21日(月) 23:01:48 · ハイスリム化 はコメントを受け付けていません · GTAなど

どうもすいませんなことに、GTAです。
ロード後の動きが、珍妙になる原因はさっぱりわからないが
何とかマーカーがうせる現象は解決した。
すごくマニュアルなんだけど、まぁ、オリジナルでも同じ手使ってるしねぇ。
で、それを解決してからは専らオリジナルのミッションのスリム化に勤めているんだが
今もしかするとexternalをスリム化しないと意味がないんじゃないかと思った。
実際のところはまだ試してないので、わからないんだけども
そうだとしたら・・・・・
今やっていることは無駄だということになりまんがな。
ままぁ、今やっていることがもし外れだったとしても多分どこかでいいことにつながるでしょうとも。
それの目的は結局ロード後の問題につながってきてこれを解決しないと
ロード後は快適なたびが保障されないということなんだ。
これは、個人的にも相当なストレスをもたらす問題なのでなんとしても、解決しないといけねぇ。
そのためには、まず暖かい部屋と温かいコーヒーが必要だ。ついでに枕と、布団も敷いてくれるとうれしいね。

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2005年11月20日

2005年11月20日(日) 10:06:48 · ロード後にエラー続出t はコメントを受け付けていません · GTAなど

あーありゃりゃ。
セーブデータを読み込んだときのことに関してこれまであんまり考えてこなかったんだが
さっき試すとそこらじゅうでエラーが・・・・。
由々しきことなり。
ボディーガードのところも結構適当にその場しのぎでエラーを抜け出しているので
ここもいろいろ関与しているのかもしれないが
今のところ確認したのは
ロード後に病院か、豚箱行きになると落ちる。バスの出現場所に近づくと落ちる。
ガソリンスタンドのマーカーが消える。
ということで、ほかにもいろいろあるかもしれませんがな。
原因は今のところぜんぜんわかりません。
そもそもどこら辺から読み込んでいるのかもわかりゃん。

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2005年11月18日

2005年11月18日(金) 02:18:52 · PLAYER_actor near_point 1278.889 89.990 10.113 はコメントを受け付けていません · GTAなど

そろそろリリースしたいとは思いつつも
バスのところが、どうもうまくいってくれないんす。
やっぱり多すぎたのかと思いもするが
後6つの路線を考えないといけないのでここで躓いていると先が思いやられる。
コメントに書いていただいたマークについても考えないといけねぇ。
どうもエラーの出る規則がよくわからないので
試行錯誤を何回もしないといけない。
それがめんどうくっサインだ。
特に、最近は夜が冷えるのですぐに寝たくなるし。
今日はすこし起きている時間が長いのかもね。
とにかく、妙なエラーの原因がはっきりしてくれないとペースも鈍ります。
viceん時よりは相当作りやすいけどねぇ。

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2005年11月14日

2005年11月14日(月) 01:29:55 · 武器選択 はコメントを受け付けていません · GTAなど

sa21.jpg
あんまり画像を投稿しないと最近の画像がなくなってしまうので
適当に投稿。
武器のあたりをもう少し自由にしてみたんですが
価格の設定は面倒くさいので一律で。
リストを出している最中に動けるようにするか、しないかで、悩んでいて
今のところ動けるようにしている。
しかしそうすると走ろうとすると勝手に購入するということになっちゃてー。
キーの割り当てを変えればいいんですが、ゲーム全体の傾向としてsprintが決定らしいのでなんだか。
逆に動けないと敵に囲まれたときに、すばやくことが進行できないと。
スローにしてささいとやるっていうこともできるとは思うんだけども
どうだか?

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2005年11月13日

2005年11月13日(日) 00:58:00 · コメント(2) · GTAなど

DEBTとか言う借金取りのあたりをすこしいぢわるに改造しているんだが
そもそも最初以外は普通借金になるまで金がなくなることなんてないんだよねぇ。
まぁ、しょっちゅうアップロードしているから、最初のままでいるほうが多いんだけども。
だいたい空を飛ぶだけでものすごい金が入るから~。
DEBTもそうなんだが
オリジナルのミッションはなんでか同じような処理を繰り返していたりするので
これはどうにかできるんではないかと思う。
しかしもしかしたら、一番効率がいいことをしているのかもしれないので、そこがどうにもこうにも。
まだ全部のコードが解明されていないのでunknownとか書かれていると
またかよ、みたいな気分になっちゃうん。
ひとまず今考えているのはいぢわるプロジェクトで
DEBTと、後は手配レベルによってT1000みたいな人においでいただくと。
これは目立った敵のいないときに、何かしてくれるんじゃないかと少し期待してます。
後は金。宝の持ち腐れはよくないのでETCを全国に普及させようかなとか。

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2005年11月10日

2005年11月10日(木) 00:30:33 · バス路線 はコメントを受け付けていません · GTAなど

路線の確定が一番時間が掛かって面倒くさいことになっているわけなんですけども
やっと二番目のルートができてきた感じ。
経由地が16個までしか作れないように組み立ててしまったので
ところどころ逆走して、はた迷惑なことに。
ここら辺が何考えているのかよくわからないんだなぁ。
ラスベントラス、ロスサントス間は距離も短いのでそれで大丈夫っぽいんだが
サンフィエロはちょっと遠いっすよ。
途中にターミナルをもってこないと行けねぇことになるかも知れねん。
上限に関しても心配なのでさらにダイエット計画を実行しないといけなくなるかもしれないし。
そうなると、もはや元からあるやつを無理やりスリムにするしかねぇ。
まだそこまで切羽詰ってないのであいまいだけどねぇ。

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2005年11月04日

2005年11月04日(金) 16:30:45 · コメント(5) · GTAなど

sa18.jpg
どこまでも上れるわけなんだけども
階段みたいに見えるのは全部自動販売機です。
肝心の買い物ができないのでボツになりそう。

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2005年11月03日

2005年11月03日(木) 01:54:34 · 超脱線 はコメントを受け付けていません · GTAなど

photo14.jpg
高速で走っていたら、こんなところまできました
というのはうそで、オートクルーズを使ってずるずるとここまで引きずったものです。
ただなんとなく面白かっただけ・・・・・

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2005年10月29日

2005年10月29日(土) 02:33:28 · コメント(3) · GTAなど

photo12.jpg
最近やっと気がついたんですけども
この警備ボーイズはセーブをするたびに二人ずつ増えるようです。
ロードするとまた二人になっているので重要視はすることはないよう、な。
何人までいけるのかはめんどいのでやってないす。
多分8人くらいではないかと思っているのですが・・・・

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2005年10月27日

2005年10月27日(木) 09:56:39 · へんす はコメントを受け付けていません · GTAなど

バスの・・・・・やつを未だに作っているんですけども
またもやなぞの現象がおこって、意味不明。
なんかよくわからないところがわからなくなっているらしくて
どうももしかしたら、変数の作りすぎなのか?
たぶん変数の名前のつけ方がいけないんじゃないかと思っているんだけども
もしそれも違うんであれば最初から考え直さないとまずいってことよ。
値がね、めちゃくちゃになってるんす。
一日の半分はこれに関して考えているので
それもいいのかもしれないけどもスターウォーズの小説でも読んでみようかなと。
プレイヤンに入れる曲もねたないしさぁ。

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2005年10月25日

2005年10月25日(火) 14:31:48 · コメント(1) · GTAなど

sa15.jpg
やっと一つ目のルートが形になってまいりましたとさ。
ロスサントスの駅からラスベントラスの駅まで運んでくれるルートなんだけども
下が今な経由地でさぁ。
sa16.jpg
まだ途中で乗ったりするところは何も書いてないんだなぁ。
一つできれば、それの使いまわしで全部できるんだけどね
その一つ目を作るのがめんどー。
どういう風にするかはある程度頭の中で組み立てられるんだが
反映すると必ず最初にエラーが起きるんだ。
これに限った話じゃなくて、cでもjavaでもなんでもね。

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2005年10月25日(火) 00:28:43 · 限界?EXTERNAL! はコメントを受け付けていません · GTAなど

とまぁ、キャッチコピー風に題名を決めてみましたが
なかなか的確でさぁ。
つまり、どうも追加すると不具合が起こるようになったと。
それで、いろいろ試行錯誤した結果、どうもExternalScriptにも上限数があったと?
ここまでこぎつけるのに一日かかっちまったぜ。
そういうわけで、作業は詰まってます。
ひとまず、ダイエット作戦でいろいろ統合しているんだけども
どうもうまくあってくれないのもあってそれの調整で忙しい。
高速バスのほうもなーんだか変なところばっかり通るんだよなぁ。
勝手にハイウェイを逆送するしさ。
そこら辺はルートの選定に時間を費やすしか解決方法はないかも知れんねぇ。
最悪、またもやヘリにおいで願うことになるっす。
しかし、これ位は地上を走ってほしいしねぇ。
後、ほかに必殺技とかなんかあるかなぁとか考えてたりして
サイコキネシスなんていいかなと思ったんだがそこら辺の車を持ち上げるとか言うことは寒天じゃないし
そういう都合のいいコードがあれば即座にできるんだけどね。

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2005年10月21日

2005年10月21日(金) 01:41:09 · コメント(2) · GTAなど

sa13.jpg
画像は少しタイミングがおかしいですが
ゴクウみたいに気弾(みたいの)を打てるようにしてます。
コマンドが面倒くさいことになってますけども、そこまで多用しないとおもうので、よかと。
ただ、爆風の範囲内に自分も入っているのでダメージを食らいます。
ここら辺はリスクとしてとっておいたほうがいいと思うんでーえー。
次は高速バスとか作ってみたら面白いかなと考えてます。

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