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GTAなど


2007年10月18日

2007年10月18日(木) 03:00:08 · どうかな はコメントを受け付けていません · GTAなど

一応時々GTAもいぢくったりしているわけ。
なんとなんとで走っている車に勝手に乗り込むのができそうなので作っておりまする。
sa60.jpg
しかしいくつか問題があって今把握しているのは
火が出ると運転手が逃げる。
乗り込んだ後鉄砲を撃ってけしかけないと発進しない。
周りに敵がいると助っ人がドアを開け閉めし続けて乗り込まない。
の三点でございます。がんばればタクシーも作れるかもね。
まぁいまはドライブバイでちょっかい出すのが限度。

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2007年07月17日

2007年07月17日(火) 23:18:21 · おかしい はコメントを受け付けていません · GTAなど

あっれ? おかしいな。
ミッションの並び替えをしたらコーリングがおかしくなった。
何でループしてんのに勝手に抜けるんだ。
プログラムの半分はバグつぶしだという話を聞いたけどもまさにそのとおり。
アイデアを実行する前に、まずその前に追加した部分のバグつぶしで精一杯でござる。
せめてエラーがでたときにどこでどの変数がどういう風になったのでエラーになったとか
そういうやさしいことをしてくれないのだろうか。まぁしてくれないだろうけど。
そもそも最初にデコンパイルした時点で変なところがいくつかあるようなのでそこがいけないんだろうか。
そうするともはや手遅れ。

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2007年07月15日

2007年07月15日(日) 23:29:12 · Puncture はコメントを受け付けていません · GTAなど

なるほど。コメントに入ったのを見て面白そうなので試してみると、一応オブジェクトん表示はできます。
sa58.jpg
しかし上を通っただけではパンクしませぬ。
どうやらミッション内では配置と、パンクを別に組み立てているようで。
つまりまともに動かすとなると結構難しい。
配置は簡単なんだが、上を通った車をパンクさせるとなると
上を通った車を取得しないといけなくなるのでございます。
確かそんな便利なコードはあったような気がするんだが、うーん面倒くさい。
どうかなぁ。

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2007年05月25日

2007年05月25日(金) 19:03:59 · だめだこりゃ はコメントを受け付けていません · GTAなど

うーんうーん、苦しい。
せっかくこれでいけるんじゃない?見たいな感じだったんだがHigh Stakes, Low-Riderで先に進めなくなった。
しかもガレージも使えなくなってる。
バルパントソはクリアできたのに・・・なんでだ。
もしかするとセーブデータをロードするときによくない数が代入されているのかも。
せっかくあと少しでロスサントスから出れたのに。むかつく。
あと購入のときもたしかにへんななってるねぇ。
sa56.jpg
こんなのはできるようになった。

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2007年05月20日

2007年05月20日(日) 23:55:57 · ひさし はコメントを受け付けていません · GTAなど

ずいぶん久しぶりになったというかなんというか。日記本体のことじゃなくてGTAのことだね。
まぁちょくちょくやってたけど、いぢくるのはひさし。
で、ご要望に預かっていたブースター等のオンオフは何とか可能になったけども
その代わりにミッションの進行がさらによろしくなくなった。
どうも前々からシーザーバルパントソのところで詰まる事例が多かったことは覚えているんだけども
まさにそことなるわけ。
ざっと見たところ書いてあることに異常は見られないんだ。そうなると何が悪いんだかさっぱり。
やっぱりあれかなぁ。でもあれも値を変えるといけないのか、それとも比率が変わるといけなくなるのか
よくわからないんだねぇ。そもそも何に影響を与えているのかさえわからない。
それを確かめるのにミッションを進めるのがめんどくせ。
変数を変えてミッションをすぐに動かすときちんと動くんだ。
ということは、途中のどこかで必要な変数を上書きしてしまっているということですかな。
最初にすべて初期化されているようなので、それ以前の問題なのかもしれないが
初期化された後に不届きが起こって上書きされてしまってるのかもしれない。
たぶんガレージのあたりのどこかが問題ではないかと思われる。
いろいろ試さないといけないので時間がかかるわ。あぁ、だからほっといたのか。
うーん。

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2007年01月07日

2007年01月07日(日) 23:58:14 · 例のアレ はコメントを受け付けていません · GTAなど

viceのほうで作ったやつのそのまんま流用。
ソースは吹っ飛んでしまったのでシナリオだけ。
sa55.jpg
ただ、車で切り抜けるのはかなり難しいのでどうでしょう。
最初の特攻さえ乗り切れば、後はどうにかなるかもしれない。
もうすこし筋道立てられればよかったんだけども、目が疲れた。
あと、助っ人が車をの件は陸地オンリー。
海は結局呼び出し方法がめんどいのでまだ作ってません。

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2006年12月29日

2006年12月29日(金) 14:47:28 · おたすけ はコメントを受け付けていません · GTAなど

アームドウエポン?
なんだそりゃ。
いまのところ電話をすると秘書が車を持ってくるというところをつくっちるんだ。
大体陸地の場合はほぼ完了なんだけども
問題は海に落ちたとき。
空港のすぐそばとか、山の中とかで水に落ちると周りが断崖でさっぱり上れないときが多いので
なんとかならないかな、みたいな。
同じ手でボートを呼べば簡単なんだけども
ヘリコプターでロープにつかまるというのもかっこよさげ。
ミッション内にそんなのがあったからできないことはないんでしょうとも。
しかしなんですか、やるきですか。

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2006年12月13日

2006年12月13日(水) 23:46:35 · チョコチョコ修正 はコメントを受け付けていません · GTAなど

やっぱりmemoryの値がいろいろ左右しているようなのでよくわからない。
一体何を決めている数字なのかもよくわからないしさ。
ひとまず車のあまり来ないところに放り出されたときに何かできないかと考えているところ。
まぁ電話したら部下が車に乗ってくるとか、そういう感じに作られますかね。

sa53.jpg
画像はただ撃っているだけなんだが
この車がターミネータで出てきたやつに似ていて、結構好きなんだ。
そんだけ。

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2006年08月15日

2006年08月15日(火) 00:30:58 · なんとなんと はコメントを受け付けていません · GTAなど

GTAを久しぶりにしてみるとなかなか。
地雷の爆風の範囲を変えてうろうろすると結構受ける。
なんとなく面白かったので乗せましょうとも。
sa46.jpg
うまく刺さってくれたので、私はうれしい。

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2006年07月06日

2006年07月06日(木) 00:33:55 · 一応修正 はコメントを受け付けていません · GTAなど

したんだけども、Dobermanの後数ミッションは問題ないことは確認したんだが
ほかのところでとんでもないエラーが発生しているかも知れねぇ。
特に後半のほうはまだまだ確認できる状況にないので・・・・。
多分安全運転手の項目にスレッドをいくつか増やしたのが元で
それによってmemoryの値を変えなくてはいけなくなり、そこでエラーが起こってるんだろうねぇ。
すなわち、またもやダイエット作戦を実行しないといけないようなんだが
externalのほうも82個までしか使えないようだし。
めんどくせ。
同封のセーブデータはcatalystまで終わったところのもの。
ただ、最初に武器のチートを使ったのでセーブするときワンステップ余計にかかるでござる。

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2006年07月05日

2006年07月05日(水) 16:32:54 · んー悲劇 はコメントを受け付けていません · GTAなど

おやおや、まあまあ。
どうやらDoberman以降のミッションになると
ほとんどの追加要素が使えなくなる不具合が発見されてしまったので
どうにかしましょう。
また最初からなんだねぇ・・・・。

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2006年07月02日

2006年07月02日(日) 00:49:18 · へなへな はコメントを受け付けていません · GTAなど

結局なんで間違いが起こっているのかよくわからないのでもう一回最初からやることになりました。
Dobermanのあたりがおかしいような気がするんだけども
まだCesar Vialpando のところだから、後一時間くらいでし。
それにさっきクリアした直後に落ちやがったので、今日はめんどくさいからもう寝ようかと。
て言うかこのミッションは移動が面倒くさいだけでぜんぜん難しくないと思うんだけれども
世界の人々には、これが一番難しいミッションのように感じられる人もおられるようです。
自分が一番めんどくせと感じたのはRobbing Uncle Sam だねぇ。
序盤の中の序盤をなんかいもやっているので後ろのほうは忘れた。
まぁ、これがhornボタンを押し間違えてブーストしてしまい、
Ryderがお死にになってしまうという悲劇が多発して
しかもフォークリフトの操作が面倒くさいのなんのって。
などの理由から、一番面倒。微妙に難しいのもあるか。
ここ数ヶ月、Are You Going to San Fierro?以降に進んだことがないので
そろそろ後半のミッションもしたいんだけどねぇ。
途中で変なエラーがみつかると、最初からやり直しって言うのがきついわ。

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2006年06月28日

2006年06月28日(水) 23:49:24 · セーブデータなし はコメントを受け付けていません · GTAなど

ひとまず更新したんですけども
今回はセーブデータなしです。
それというのも、眠くて仕方がないからで、なんでなんだか。
一応ryderまではクリアしてあるんですが
そこまでのセーブデータもらってもないのと同じようなものだし・・・・・
今回追加した安全運転手は車を消滅から守ってくれるというスグレモノなわけなんですが
これはストーリーが進んできて、車が重要になってくるまではあんまりつかわなそうな?
sa43.jpg
こんな感じに残るわけです。
次に考えているのは助っ人のエマジェンシーモードで、敵に囲まれたり
うざったらしいSAPD等による邪魔が入ったりしたときに助っ人を30人くらい一気に呼び出して
肉の壁を、作るというイメージのもの。
ついでに攻撃してくれりゃいいんですけども、そこまで制御するのは相当面倒な感じなので
呼び出す端からどんどん開放していけば何とかなるんでは、ないかと、かんがえちゃうんですわ。
まぁ、さっさとやるよ。

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2006年06月27日

2006年06月27日(火) 23:50:22 · 安全運転手8-) はコメントを受け付けていません · GTAなど

ま、なぁなぁにやっておるわけなんですよ。
車が消えないようにするには直接指定できるすべがないようなので
安全運転手を配置することにいたしました。
このネタがわかってくれればうれしいですが、プレステのコントローラーは出てきません。
そこの組み立てで、またもやなんかいなことが起こって、疲れ申したので
おねんねをしようかとおもいます。
間が開くと、どうも前に追加した部分でよくわからないところがいろいろあって
理解にかかるのが時間かかるんですわ。
それにだいぶ依存しているへんすうがあったり、ぎりぎりでかぶるのを回避しているスレッドがあったり
なんか無駄が多いような、気もするんだけれども
前までやっていたときに整理したはず・・・・なのか?

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2006年06月08日

2006年06月08日(木) 21:14:58 · 車消えるー はコメントを受け付けていません · GTAなど

最初のミッションで出てくるvoodooがクリアしても消えないので
そこに何かの秘密があるのかと思っていろいろ試してみて入るんだが、てんでだめやねん。
もしかすると、ミッション中に作り出された車に関してはクリアがきかないのかもねぇ。
助っ人や助っ人の入っている車はクリアしても消えないので車から主人公が出た瞬間から
駐車違反対策よろしく人をぶち込んでおけばいいのかも。
あるいはゲーム中のクリア命令を全部解除してしまうってのもあるねぇ。
でもこれは絶対に何か不具合がでそうだし。
それにしてもさっぱりわからない話やんけ。
で、いろんなことをして遊んでるわけ。
sa41.jpg
こんなんとかね。
スローモードにしているときと、していないときではブースト等を使ったときの影響が変わるような気がしてたり。

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