2005年10月16日

キャリー

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何とかここまではこぎつけたものの
どうやらあまりにも遠すぎるところへの依頼は苦々しいような感じになっているようで
頓珍漢な行動を引き起こします。

近くなら、まともに運んでくれるということなのですが
時々機械にそのまま突っ込んで車がお釈迦になるという
適当な?ことがおこっててあんまりよくないねぇ。
やっぱりヘリのほうがいいかなぁ。
行動範囲も広くなるし・・・・・


sa11.jpg
こうして空も飛ばしてみたりするんだけども
空飛ばすと着地するのに結構広い場所でないと
そこらじゅうに車をぶつけまくってお釈迦にしてしまうので
それすなわちいままでとおんざいところやねんて。
レッカーの時のを流用して目的地の選択をできるように、したんですが。

やっぱり磁石をくっつけるときにヘリが変なところをうろうろするのが直らないんだ
いったい何がそうしているのか、じぇんじぇんわかりましぇん。

2005年10月15日

また

アー
なんかまたmemoryか。
これがどういう風にかかわってくるのか完全にわからないと
拡張が制限されてしまうぜよ。
またLos Santosの警察署が鬼門になってしまうー

それを回避しようとすると今度は立ち上がらなくなるとか言う最悪のことになるし。
警察署に近づいたら
表示していた数字がめちゃくちゃになったことから推測するに・・・・・
なにもわかりません。

とにかく、小さくすると鬼門が拡大されるということくらいしかわからんす。
それもどうも確定的じゃなくてごくたまにそうならないときもあるんだ。
記録しているわけじゃないから規則性はなかなか発見できないんだけども
もしかしたら解決策があったりして。

2005年10月14日

packer

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こういう運び方もありかなとは考えてみたんだけども
出現の方法が難しいすよ。
ヘリコプターなら上から出現しても別に不自然じゃないけど(自分はそう思う)
車がいきなり降ってきたりしたら・・・・ねぇ?
ポスタルじゃないんだから。

ほんとうはヘリじゃなくて、車で輸送してほしいんだけどさぁ。
近くの道路上に出現するようなコードがあればそれも簡単にできうが
そこまで都合のいいのはないと思う、調べてないけど。

あぁ、マップすべてに管轄を割り振って
そこだったらどこの車がいくとか言うのはできるかもしれないな。
めんどくさすぎるなぁ、やっぱり。

やっぱりそういう都合のいいコードがあったようです。
ヒットマンのところからぱくっただけなんですが
見えないところからいつのまにか近くまで来てます。

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それのおかげでレッカー車の出現も可能にはなったんですが
どうもうまく動いてくれないって言うか
主人公置いて車だけもって行くという半ば車泥棒化してしまってー
ラスベントラスあたりの砂漠のほうではどういう風に動いてくれるのかまだテストしてないので
あーどうするかなと悩む

2005年10月12日

着陸失敗

sa8.jpg
こうなったわけ。
飛行機の飛行ルートの指定が分けわかんなすぎ
こんなところに着陸してくれるしさ。
どうなってんだか。

photo05.jpg
こういう風に飛んでくるということなんです。
思った風に動いてくれないことが多々あるので
へこへこになってるのです。

2005年10月10日

ばらばらに

sa6.jpg
なんかぜんぜんまとまらないん。
もう少し整列してほしいんだけど、それの判別を足すと超めんどくさいって感じ。
まぁ、やっとこさ最後の場面の骨組みができたので
あとは車の追加とかそれの判別の追加とか?

7800GTにしてみたんだがあんまり感じかわらないなぁ。
ドライバがまずいでしょうか。

sa7.jpg
で、こうなってるわけ。
車飛んでますよ・・・みたいな?

AK

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なんとなくかっこつけてみたり。
やはりアフロとか魅力的な感じがする・・ん?
リーゼントもいいねぇ、ってもしかしてボーボボに染まってる?
最近見てないんだけど。

うまい具合に車が移動してくれないので、なかなか進まないす。

サーバーもこけるし。

2005年09月24日

進行なし

gtasa.jpg
どうも、調子が悪いみたいなんだ。
昨日は午後4時に起きたので一日がとても短かった。
それのおかげで、何も進まなかったんだが・・・・
どうも変数を数字化したところ妙なところでエラーが頻発するようになって
それがなかなか直らん。

いったいどういう風になっているのか見当もつかないし
そもそもざっと見たところ書き方はあっているはずなんだけどねん。
これは書き方はあっていても何でかしらないけどもエラーが出るときもあるので
非常に沸けわからないんだ。

しばらく掛かりっきりになっているとマジ切れしそうになるので時々ほかのことをしたりしてるんだけど
たとえばブログ更新するとかね。
それにしても、時間かけてもぜんぜん進まない作業ですよ。

2005年09月23日

おちまくり

どうも、変数を数字にすればmemoryをいぢくらなくてもいいようなんだが
置き換えを使ったところ、なんだかおかしくなって起動がままならなくなってしまった。

大丈夫なのとだめなスレッドが発生して何がそれを分けているのか、な?
読み込んだ瞬間に落ちてしまうので最初の定義づけの時点でいかれてんのか、な?
わけ沸かん

define memory

とかいってさぁ。
なんだか大きくするとSA起動した瞬間に落ちるんだよねん。
小さくすると、一応起動はするんだけどなんだかよくわからないところで落ちてしまうと。
結局デフォルトの値が一番いいんだと思うんだが
どうも変数を定義するとそれの量に比例して値を小さくしないと落ちてしまうようなんだ。
おかげでXPのエラーの音と
画面解像度の切り替わるときにモニターがプッツンて言うのがトラウマになってしまいそうだ。

ここら辺をどうにかしたい気分なんだが
GTAforum読んでも英語だらけでくたばるんだよ。
いちいちコンパイルして、起動を繰り返すのもいいんだが、ノートだとwinampの再生に支障が出てしまうんだ。
デスクトップだと時々なんでかしらないがブルースクリーンになるし。

そのうち解決?どうだかねぇ~

2005年09月22日

やるきないSWAT

sa4.jpg
何でも、やる気のないのはドーナッツが少ないかららしいですな。
しかし、何でアメリカンなポリスはドーナッツがやたらかかわるんだ?
意味わからん。

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