ジャングルの遺跡を見つけたが、周辺がさみしいのでピラミッドを作ってみた。
worldeditにはピラミッドを作るコマンドがあったんだが、知らなかったのでまともに作ってしまった。
思い入れができそうである。
この周辺にどのような歴史があるのか思いをはせたい。
大変に愛でたいエリアになっているのでそこに通ずる道路を作成している。
石を大量に確保せねばならない。
ジャングルの遺跡を見つけたが、周辺がさみしいのでピラミッドを作ってみた。
worldeditにはピラミッドを作るコマンドがあったんだが、知らなかったのでまともに作ってしまった。
思い入れができそうである。
この周辺にどのような歴史があるのか思いをはせたい。
大変に愛でたいエリアになっているのでそこに通ずる道路を作成している。
石を大量に確保せねばならない。
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Giottonによると、家が狭くて困っているとのことである。
確かに家はあんまり考えずに簡単に作っているので、縦横6マス分くらいで大体収めている。
そのサイズだと大概部屋は一つだけである。
いまさらながら一戸建てなのにワンルームというのは少し狭すぎるのではないかと思った。
なので全体的に拡張していっているところ。
特にお礼も言われないけども。
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そこそこの広さの整地をシャベルとツルハシだけでやることに理不尽さを感じていました。
そこでなにか便利なMODがないか調べたところ、重機を追加するMODがあるとのことである。
TechStack’s Heavy Machinery Mod
広範囲が一気に平らになるので便利である。
重機ごとに削れるものとその範囲が違う。
例えばブルドーザーは土のみが対象であるが、かなり広範囲に削れる。
ショベルカーもあるが、これは実装が途中らしく、見た目だけで整地はできない。
結構簡単に整地できるようになったので、いい感じ。
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minecraftの。
Immersive VehiclesのUNUのシリーズにいい感じに味のあるバスがあったので、それを使ってみている。
プリシラみたいな気分。
荷物もたくさん積めて便利。
しかし車体がいつも使っているのより大きいので道の切り開きが大変である。
これもまた味があるねえ。
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minecraftの。
ice and fire : DragonsのMODに出てくる敵の一つ。サイクロプスである。
この敵は捕まるとゴエモンのカバディーのように持ち上げられて、食べられてしまう。
そうなると即死となるので、かなり気を付ける必要がある。
一応持ち上げられても食べられるまでの間に降りるボタンで逃げられるけども、降りたとたんにまたつかんでくるのでかなり逃げるのが難しくなる。
しかもプレイヤーの走る速さと同じ速度で追ってくるのだ。
ただ、建物の中までは追ってこないのが救いであろうか。
緊張感あっていいけども、このMODメインのドラゴンが大規模な火事を起こしてくるのでちょっとメインのデータではまだどうかな。
少し面白いのが近くにいるゾンビやスケルトン、他の敵に対してもかみつきなどするところ。
周りの敵を一掃してくれるので便利な面もあるかもね。
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ancient warfareの
作れるようだったので作ってみたが、どうも使い勝手が悪い。
運べる量はかなりありそうなんだけども、人が入って動かさないといけないので移動速度がめちゃおそである。
まあそのうち何かに使うかもしれないので、作った場所に置いていきたい。
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minecraftの
季節も冬になって雪も降ってるのに、いつまでも袖無しなのはどうかと思ったのである。
なので袖ありの服を着せてみたところ、なんかごつすぎる感じになっている。
アメフトの人みたい。
もうちょっと普通の感じにならんかいの。
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ブラックペッパーを作るのに緑の胡椒の実が必要なんだけども、タイミングが難しいのである。
20秒くらいしか収穫できるチャンスがない。
それを過ぎると赤の胡椒の実になってしまって別のもんができてしまう。
なので胡椒の木をずっと見ている必要がある。
面倒くさすぎるのでレシピを改変するか。
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もともとトンネルにしていたところを切り崩しております。
なんか建てたりしたい。
珍しくworldeditを使ってないので時間がかかるのと、土と丸石が大量に出てどのように始末すればいいのか悩んでいる。
どこかを埋め立てか。
現実的な問題だねえ。
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例のシマウマの町
ゴーレムがいるということは、10人以上村人がいるということ。
この町もたいそう立派になりましたな。
畑にも扉を付けた甲斐があったというもので。
この調子で、規模を大きくしていきたい。
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