新しくしたパソコンでGTA5をやってみたが、やはりかなり軽くなっている。
楽しく遊べそうである。
しかし何ができるかというと、minecraftのほうが自由度が高いのね。
GTA5のほうは文明があるのでさみしくないという面では有利だけども。
新しくしたパソコンでGTA5をやってみたが、やはりかなり軽くなっている。
楽しく遊べそうである。
しかし何ができるかというと、minecraftのほうが自由度が高いのね。
GTA5のほうは文明があるのでさみしくないという面では有利だけども。
タグ :
mine coloniesの。
半年前くらいにはまってたやつ。
抜いたりまた入れたりを繰り返した結果、どうもデータがおかしくなったみたい。
タウンホールの屋根が吹き飛んでいる。
そこそこレベルを上げていたと思うので、残念なことである。
復元しようとすると面倒なことになりそうなので最初からとしたい。
しかし土地は限られているので、すでに建設済みの建物の場所を使うしかないのである。
建築士に任せていると解体に時間がかかりすぎるのでさっさとするには自分でしないといけない。
タグ :
minecraftの。
worldtickで毎tick呼ぶと重くなってるのでもう少し散らせないかと思って調べている。
しかしイベントの発火がよくわからん。
worldtickなどの元からあるヤツはまだわかるんだけども、カスタムイベントがさっぱり。
ソース見てもどうやってイベントが起ころうとしているのかわからないのである。
とりあえず自分でイベントを作ろうとするのはやめて他MODの作ったカスタムイベントを使おうとしたが、それが発火しない。
デバッグ環境だからなのか、しててもどこかでキャンセルになっているのか。
わからないことばかりでありますな。
タグ :
先日の雪降らすことについての続き
大体イメージ通りに動いているが、改善点は多そうである。
これをどうにかするには周りの高さと同じになってからもう一段階雪レイヤーを重ねるようにする手がある。
しかしあまり条件を増やしてもどんどん処理が重くなっていくので、とりあえずこんなもんかもしれない。
タグ :
先日の続き。
SnowAccumulationを改変して、毎tick積雪の処理する代わりに一回の処理を10分の1だけやることにしてみたのである。
動作中の全チャンク分を処理すると200チャンク分くらいやっているので軽減になるはずと。
効果はあるはずなんだけども、残念ながら体感では特に。
しかし今度は雪が積もりすぎている。
すぐに道路が隠れてしまうのである。
もう少し頻度を落としたほうがいいみたい。20分の1くらいでいいかも。
タグ :
minecraftの
HeatAndClimateとHervestFestival、SnowAccumulationを組み合わせて使っているが、どうも積雪周りがおかしい。
春夏秋でも雪が降るようなバイオームで、雪が積もっては解けるを激しく繰り返すのである。
多分気温の閾値が妙なことになっていると思う。
それぞれのMODの中を見てみると気温0.15を境にして雪が積もるかどうかを判定している。
ただ、気温を取得する関数がそれぞれのMODで違うのでどこまで共通の結果が出るのか。
あとはHervestFestivalが天気をいぢっているのでworld.isRaining()がどういう結果になるのか。
わかりません。
結局HeatAndClimateは一部をいぢろうとすると全部がおかしくなるのと、HervestFestivalも作りが複雑でよくわからないので一番作りが簡単なSnowAccumulationでどうにかすることにした。
他の二つのMODの持っている気温と天気の取得関数をimportして使えるようにして、積雪判定と雪解け処理を追加するのである。
それで、まあ期待通りの動きになった。
ただ、このSnowAccumulationもイベントのフックが気になっている。
tickごとにひっかけて動作中の全チャンクに対して判定をするので重いんじゃないかと。
乱数で処理するときしない時を分けているので常に重いわけでもないだろうけども。
入れてるときと入れてない時のFPSを比べてみて、考えたい。
タグ :
ice and fire : Dragonsのサイクロプスがうろついていた。
誘導して近くのancientwarfareのとの相打ちを狙ったが、多勢に無勢でやられてしまった。
漁夫の利で拠点が手に入ると思ったのに。残念。
タグ :
いつの間にか手懐けていたので、お供にしている。
スケルトンは自動で攻撃してくれるけども、他のに対しては攻撃されたら反撃の程度の様子。
自動的に攻撃する対象を変更できないので、使い勝手はいまいちである。
赤い首輪がかわいいのでまあ。
タグ :
minecraftの
AncientWarfare2というMODの話。
これは村のように労働者を畑や畜産に従事させることができるのである。
その仕事の中に建築というのがある。
素材を集めて建築図をクラフトして、建築個所にそれをおくと、ハンマーを持たせた労働者がそれを建ててくれる。
結構時間かかるけども。
石のハンマーがおすすめとか書いてあったのでそれを持たせているが、ハンマーの素材で速度は変わるらしい。
建ててくれる建物はいくつかMOD自体に組み込まれているのもあるが、自分で追加することもできる。
ストラクチャスキャナーというツールを使うと、存在している建物をスキャンして建築図にできるのである。
ただ、一度自分で建てておかないといけないのが難点である。
インターネットにその建築図がないか調べてみたがどうもないみたい。
あんまり人気ないんだろうか。
タグ :