2006年12月29日

おたすけ

アームドウエポン?
なんだそりゃ。

いまのところ電話をすると秘書が車を持ってくるというところをつくっちるんだ。
大体陸地の場合はほぼ完了なんだけども
問題は海に落ちたとき。
空港のすぐそばとか、山の中とかで水に落ちると周りが断崖でさっぱり上れないときが多いので
なんとかならないかな、みたいな。

同じ手でボートを呼べば簡単なんだけども
ヘリコプターでロープにつかまるというのもかっこよさげ。
ミッション内にそんなのがあったからできないことはないんでしょうとも。
しかしなんですか、やるきですか。

2006年12月13日

チョコチョコ修正

やっぱりmemoryの値がいろいろ左右しているようなので
よくわからない。
一体何を決めている数字なのかもよくわからないしさ。

ひとまず車のあまり来ないところに放り出されたときに
何かできないかということを考えているところで
まぁ電話したら部下が車に乗ってくるとか、そういう感じに作られますかね。

sa53.jpg

画像はただ撃っているだけなんだが
この車がターミネータで出てきたやつに似ていて、結構好きなんだ。
そんだけ。

2006年08月15日

なんとなんと

GTAを久しぶりにしてみるとなかなか。
地雷の爆風の範囲を変えてうろうろすると結構受ける。

なんとなく面白かったので乗せましょうとも。
sa46.jpg

うまく刺さってくれたので、私はうれしい。

2006年07月06日

一応修正

したんだけども、Dobermanの後数ミッションは問題ないことは確認したんだが
ほかのところでとんでもないエラーが発生しているかも知れねぇ。
特に後半のほうはまだまだ確認できる状況にないので・・・・。

多分安全運転手の項目にスレッドをいくつか増やしたのが元で
それによってmemoryの値を変えなくてはいけなくなり、そこでエラーが起こってるんだろうねぇ。
すなわち、またもやダイエット作戦を実行しないといけないようなんだが
externalのほうも82個までしか使えないようだし。
めんどくせ。

同封のセーブデータはcatalystまで終わったところのもの。
ただ、最初に武器のチートを使ったのでセーブするときワンステップ余計にかかるでござる。

2006年07月05日

んー悲劇

おやおや、まあまあ。
どうやらDoberman以降のミッションになると
ほとんどの追加要素が使えなくなる不具合が発見されてしまったので
どうにかしましょう。

また最初からなんだねぇ・・・・。

2006年07月02日

へなへな

結局なんで間違いが起こっているのかよくわからないのでもう一回最初からやることになりました。
Dobermanのあたりがおかしいような気がするんだけども
まだCesar Vialpando のところだから、後一時間くらいでし。
それにさっきクリアした直後に落ちやがったので、今日はめんどくさいからもう寝ようかと。
て言うかこのミッションは移動が面倒くさいだけでぜんぜん難しくないと思うんだけれども
世界の人々には、これが一番難しいミッションのように感じられる人もおられるようです。

自分が一番めんどくせと感じたのはRobbing Uncle Sam だねぇ。
序盤の中の序盤をなんかいもやっているので後ろのほうは忘れた。
まぁ、これがhornボタンを押し間違えてブーストしてしまい、
Ryderがお死にになってしまうという悲劇が多発して
しかもフォークリフトの操作が面倒くさいのなんのって。
などの理由から、一番面倒。微妙に難しいのもあるか。

ここ数ヶ月、Are You Going to San Fierro?以降に進んだことがないので
そろそろ後半のミッションもしたいんだけどねぇ。
途中で変なエラーがみつかると、最初からやり直しって言うのがきついわ。

2006年06月28日

セーブデータなし

ひとまず更新したんですけども
今回はセーブデータなしです。
それというのも、眠くて仕方がないからで、なんでなんだか。
一応ryderまではクリアしてあるんですが
そこまでのセーブデータもらってもないのと同じようなものだし・・・・・

今回追加した安全運転手は車を消滅から守ってくれるというスグレモノなわけなんですが
これはストーリーが進んできて、車が重要になってくるまではあんまりつかわなそうな?

sa43.jpg

こんな感じに残るわけです。

次に考えているのは助っ人のエマジェンシーモードで、敵に囲まれたり
うざったらしいSAPD等による邪魔が入ったりしたときに助っ人を30人くらい一気に呼び出して
肉の壁を、作るというイメージのもの。
ついでに攻撃してくれりゃいいんですけども、そこまで制御するのは相当面倒な感じなので
呼び出す端からどんどん開放していけば何とかなるんでは、ないかと、かんがえちゃうんですわ。

まぁ、さっさとやるよ。

2006年06月27日

安全運転手8-)

ま、なぁなぁにやっておるわけなんですよ。
車が消えないようにするには直接指定できるすべがないようなので
安全運転手を配置することにいたしました。
このネタがわかってくれればうれしいですが、プレステのコントローラーは出てきません。

そこの組み立てで、またもやなんかいなことが起こって、疲れ申したので
おねんねをしようかとおもいます。
間が開くと、どうも前に追加した部分でよくわからないところがいろいろあって
理解にかかるのが時間かかるんですわ。
それにだいぶ依存しているへんすうがあったり、ぎりぎりでかぶるのを回避しているスレッドがあったり
なんか無駄が多いような、気もするんだけれども
前までやっていたときに整理したはず・・・・なのか?

2006年06月08日

車消えるー

最初のミッションで出てくるvoodooがクリアしても消えないので
そこに何かの秘密があるのかと思っていろいろ試してみて入るんだが、てんでだめやねん。
もしかすると、ミッション中に作り出された車に関してはクリアがきかないのかもねぇ。

助っ人や助っ人の入っている車はクリアしても消えないので車から主人公が出た瞬間から
駐車違反対策よろしく人をぶち込んでおけばいいのかも。
あるいはゲーム中のクリア命令を全部解除してしまうってのもあるねぇ。
でもこれは絶対に何か不具合がでそうだし。
それにしてもさっぱりわからない話やんけ。

で、いろんなことをして遊んでるわけ。

sa41.jpg

こんなんとかね。
スローモードにしているときと、していないときではブースト等を使ったときの影響が変わるような気がしてたり。

2006年06月03日

車消えないように

あんとなくやってみたくなってきたのでまた少しやり始めたんですが
前までの改造が中途半端に残っていたせいでどうもよくねぇ。
wastedされたときの処理とかね。

で、今考えているのはmission_cleanup、clear_areaがはいっても車が消えないようにできないかなぁと言うもの。
しかしながら例のサイトを見ても当てはまるコードがあるにはあるんですけども
実際に使ってみると落ちてしまうわけでどうにもならねぇ。
最終手段としては使っている車のデータを一度すべて変数に格納して
mission_cleanup、clear_areaが終わったあとに再現するという方法なんですが
これが最終となるゆえんは面倒くさすぎるから。
デフォルトのままでいいなら問題はねぇですが改造されてたりすると
その組み合わせは膨大なものになるので・・・・ねぇ。
一旦ほかの場所に移動して、終わったら元の場所に戻すという手もあるねぇ

まぁ、いくつか試してみてだめだったら保留にしてほかのことを考えます。
それで何回も立ち上げなおしをしていると
だんだんプレイしている時間のほうが長くなってきてしまうのだ。
特に借金していると出てくる殺し屋とのカーチェイスにけっこうはまる。

sa39.jpg

こんななったりしてね、なかなかスクリーンショットの取り概があるんですわ、ほんま。

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