2006年03月03日

きゅういちいち

はぁ。
最近はお陀仏したときに救急車の中で目覚めるという
なんとなくなところを作っています。
しかしどうもあたちの定義がうまくいかないのですよ。
デコンパイルしてみると意味不明な数字になっていて
なんともストレスがたまる作業でして・・・・
で、もうしょうがないのでいちいち分岐させてやってしまったわけなんですが
なんとも憤然としないというかねぇ。

そろそろ次の企画でも考えていかないとねた切れになりつつあるわけで
本気警察とか、救急を呼べるようにするとか、速度取締りなんかもスリルがあるかもねぇ。
ただ、結局自分だけがターゲットになるのでそこがどうもやっぱりイケてないって言うか。
MTも加速がらみでいぢくりようがないので、えー。
そんなところです。

2006年02月22日

WANGCARのCV

なんてこった。
今日は車屋は休みだった。

で、yana's MODでミッションを進行していくと突然出現するCVのマーク。
badlandのミッション中に非常に邪魔だったので何とかなくすことに成功しました。
wangcarのミッションマークだったらしいんだけどもどういう風になるとCVになるんだか・・・

modのほうは改変してありますので、そのまま入れてしまって大丈夫です。
数値の改変だけなので前回のセーブデータも使えます。
一応「are you going to san fierro?」をクリアした直前のものを入れてありますが
このセーブデータ、あるいは前回のセーブデータでは
wangcarを購入してもらわないとアイコンが変わりません。
もうすでにwangcarを購入している人は申し訳ないですがCVのままで・・・
まぁ、需要があれば改変するものを作ります。
どうぞよろしく。

2006年02月20日

オートクルーズヘリ版

sa38.jpg

ヘリコプターで逃走していたときにふと思いついたので作っては見ましたが
降りられねぇぜよ。
これの場合は空港付近でオートクルーズを解除してみたところ
落ちてヘリに踏まれて死んでしまいました。

まーヘリの何メートル以内で何かのキーを押せば車内に戻れるとかいうのを作れば
問題解決なわけなんですが、キーが足りなくなってまいりまして。
3つも同時押しとか言うのはやってられねぇし
普通のエンターキーでいいかな。
やっぱりバナナか。

のるとは

sa37.jpg
なんかへんなのができたのでアップロードしてみます。
ヘリコプターに乗っているときに燃料切れになると
なんだかよくわからない挙動をし始めるのでお勧めできないんですが
今回は警察のヘリと合体するという快挙を成し遂げました。

この後どうなるかは、今観察中ですが多分どうにもならないんではないかと、推測しています。

2006年02月19日

バサウマート後

何が変わったのかというと
バス停の付近をびくびくして通らなくてもよくなったということなのです。
いままではバス停付近を通行するとメッセージとともに
externalとの間を行ったりきたりして、そこで何かよくないことがおこっていたようなんだけども
今回の更新でexternalに行くまでにいるかいないかの処理をしていただくことにより
何とか起こらなくなった・・・・と今のところ認識しているわけなんですが。
どんなもんだか。

まーしばらくは、ミッションを進行していこうかなと、考えているんですねぇ。

2006年02月16日

バスマート化

今、少しバスのところをスマートにしようとしているんですけども
セーブするとエラーが出て、落ちてしまうのでし。
いろいろ見ていても、なんだかよくわからないので
なんかへたりになってきているんだが
デコンパイルしてみてもよくわからないんだもの。

座標の定義を最初の読み込みのところに入れていると、そうなることはわかったんだ。
ミッション内に入れるとエラーが起こらない代わりに数値が認識されてない。
セーブしない限りそういうことが起こらないのでここがまたよくわからないので。
セーブしたときに、何か面倒くさい変更がひそかに行われているのかも知れねぇ。

なんかバスってミッションやっているとぜんぜん使わないんだもんなぁ。
のろいのが主な原因でしょうか。
マイカーもすぐに銃撃でお釈迦になるしtheft auto過ぎるんじゃないの、このゲームは。


あれ?
なんかいつの間にか直ってたりするんだなぁ。
よくわからないので、またミッションをはじめからしている。
それにしても、車がよく消えて困る。

2006年02月02日

助っ人数変更

sa35.jpg

mephiさん、どうもありがとうございます。
いままで、OG Loc等のミッションで、ボディーガードがメインの人物を差し置いて
勝手に乗るという悲劇を回避するのに相当苦労していたわけなんですが

このたび、ボディーガードの数を変更するという妙案をいただきまして
ひとまず実行してみたしだいです。
一応動いてはいるようなんですが、モデルが同じというのがさびしいかも。
そんな訳で、ほかにも妙案がございましたら、どうぞお書きください。
こちらも、許す限りがんばって実行していきますので。

2/3追記
sa36.jpg

で、今こんな感じ。

2006年01月28日

OG loc

のんびりと、ミッションを進行していってます。
最初のほうのBIG SMOKEとかは飽きるほどやったんだが
今はJUST bussinessとか、その辺。
進めれば進めるほど、改造するのが大仕事になってくるので
そこら辺の妥協がどうにもこうにも難しい。

sa32.jpg

スローとか、ドライブバイは、結構役に立つんだけども
バスとか、ヘリコプターはあんまりつかってないな。
そこまでのんびりとプレイしてないからだろうけど
ミッションのたびに近くに止めてあった愛車が消滅するのは、ちょっとよくねぇ。

それに、やっぱり時々落ちるんだ、CJのおうちに入ったときとか。
ミッション毎にセーブすると、確率が低くなるけれども
面倒くさいミッションのあとに落ちると結構へこむ。
後は、マーカーとかが消えたりね。
今やっているのはバス停の表示も消えているので、なんか気になる。
自分は作った人だから、どこに行けばいいのかわかるんだけども
そうじゃない人はどうすればいいんでしょうって感じ。

基本的なミッションに関しては致命的な影響は与えてないみたいなんだけども
まだまだ序盤なのでこれからどういう風にこのMODがミッションに影響していくのか楽しみ。
だけども、そうするとscm改造ができないんだよねぇ。
どうもスレッド数を変えたり変数の数を変えるような改造でない限り
セーブデータは流用できるみたいなんだけども
それだとちまちましたものに限られるし。

今のところ少し修正したいなと思っているのは
主人公のモデルの変更のあたり。

2006年01月22日

あぁぁ、そんな

何とか落ちなくなってきたので
ミッションを再開してみたところ
どうもボディーガードの裏切りが頻発しミッション失敗に・・・・

sa31.jpg

前にご指摘を受けたとおりなので、対応不足です。すいません。
前まではそんなことなかったんですが、なんでだろ。

2006年01月21日

Mine

sa29.jpg
ま、地雷というわけです。
BF2のクレイモア地雷のような、当たり判定にしてます
viceのほうのビルダーについてた例をみて、思いついたんですが
結局エラーが連発中。
どうもリストから抜け出すときに、落ちるのがよくわからん。

と思ってたら、移動以外のキーを押すと落ちることがわかり申した。
さらに沸け沸かん。

と思ってたら、いつの間にかまともに動いてる。
やっぱり、memoryだったのかーっ!

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