2005年11月13日

DEBT

DEBTとか言う借金取りのあたりをすこしいぢわるに改造しているんだが
そもそも最初以外は普通借金になるまで金がなくなることなんてないんだよねぇ。
まぁ、しょっちゅうアップロードしているから、最初のままでいるほうが多いんだけども。
だいたい空を飛ぶだけでものすごい金が入るから〜。

DEBTもそうなんだが
オリジナルのミッションはなんでか同じような処理を繰り返していたりするので
これはどうにかできるんではないかと思う。
しかしもしかしたら、一番効率がいいことをしているのかもしれないので、そこがどうにもこうにも。
まだ全部のコードが解明されていないのでunknownとか書かれていると
またかよ、みたいな気分になっちゃうん。

ひとまず今考えているのはいぢわるプロジェクトで
DEBTと、後は手配レベルによってT1000みたいな人においでいただくと。
これは目立った敵のいないときに、何かしてくれるんじゃないかと少し期待してます。
後は金。宝の持ち腐れはよくないのでETCを全国に普及させようかなとか。

2005年11月10日

バス路線

路線の確定が一番時間が掛かって面倒くさいことになっているわけなんですけども
やっと二番目のルートができてきた感じ。
経由地が16個までしか作れないように組み立ててしまったので
ところどころ逆走して、はた迷惑なことに。
ここら辺が何考えているのかよくわからないんだなぁ。

ラスベントラス、ロスサントス間は距離も短いのでそれで大丈夫っぽいんだが
サンフィエロはちょっと遠いっすよ。
途中にターミナルをもってこないと行けねぇことになるかも知れねん。
上限に関しても心配なのでさらにダイエット計画を実行しないといけなくなるかもしれないし。
そうなると、もはや元からあるやつを無理やりスリムにするしかねぇ。
まだそこまで切羽詰ってないのであいまいだけどねぇ。

2005年11月04日

どこまでも

sa18.jpg
どこまでも上れるわけなんだけども
階段みたいに見えるのは全部自動販売機です。
肝心の買い物ができないのでボツになりそう。

こういう風にするのもいい感じ?
sa19.jpg
ただ爆発すると全部自分のせいにされるのはいたい。

2005年11月03日

超脱線

photo14.jpg
高速で走っていたら、こんなところまできました


というのはうそで、オートクルーズを使ってずるずるとここまで引きずったものです。
ただなんとなく面白かっただけ・・・・・

2005年10月29日

警備間嶋氏

photo12.jpg
最近やっと気がついたんですけども
この警備ボーイズはセーブをするたびに二人ずつ増えるようです。
ロードするとまた二人になっているので重要視はすることはないよう、な。
何人までいけるのかはめんどいのでやってないす。
多分8人くらいではないかと思っているのですが・・・・

2005年10月27日

へんす

バスの・・・・・やつを未だに作っているんですけども
またもやなぞの現象がおこって、意味不明。

なんかよくわからないところがわからなくなっているらしくて
どうももしかしたら、変数の作りすぎなのか?
たぶん変数の名前のつけ方がいけないんじゃないかと思っているんだけども
もしそれも違うんであれば最初から考え直さないとまずいってことよ。
値がね、めちゃくちゃになってるんす。

一日の半分はこれに関して考えているので
それもいいのかもしれないけどもスターウォーズの小説でも読んでみようかなと。
プレイヤンに入れる曲もねたないしさぁ。

2005年10月25日

バス

sa15.jpg
やっと一つ目のルートが形になってまいりましたとさ。
ロスサントスの駅からラスベントラスの駅まで運んでくれるルートなんだけども
下が今な経由地でさぁ。
sa16.jpg
まだ途中で乗ったりするところは何も書いてないんだなぁ。
一つできれば、それの使いまわしで全部できるんだけどね
その一つ目を作るのがめんどー。

どういう風にするかはある程度頭の中で組み立てられるんだが
反映すると必ず最初にエラーが起きるんだ。
これに限った話じゃなくて、cでもjavaでもなんでもね。

限界?EXTERNAL!

とまぁ、キャッチコピー風に題名を決めてみましたが
なかなか的確でさぁ。
つまり、どうも追加すると不具合が起こるようになったと。
それで、いろいろ試行錯誤した結果、どうもExternalScriptにも上限数があったと?
ここまでこぎつけるのに一日かかっちまったぜ。
そういうわけで、作業は詰まってます。
ひとまず、ダイエット作戦でいろいろ統合しているんだけども
どうもうまくあってくれないのもあってそれの調整で忙しい。

高速バスのほうもなーんだか変なところばっかり通るんだよなぁ。
勝手にハイウェイを逆送するしさ。
そこら辺はルートの選定に時間を費やすしか解決方法はないかも知れんねぇ。
最悪、またもやヘリにおいで願うことになるっす。
しかし、これ位は地上を走ってほしいしねぇ。

後、ほかに必殺技とかなんかあるかなぁとか考えてたりして
サイコキネシスなんていいかなと思ったんだがそこら辺の車を持ち上げるとか言うことは寒天じゃないし
そういう都合のいいコードがあれば即座にできるんだけどね。

2005年10月21日

気弾

sa13.jpg
画像は少しタイミングがおかしいですが
ゴクウみたいに気弾(みたいの)を打てるようにしてます。

コマンドが面倒くさいことになってますけども、そこまで多用しないとおもうので、よかと。
ただ、爆風の範囲内に自分も入っているのでダメージを食らいます。
ここら辺はリスクとしてとっておいたほうがいいと思うんでーえー。

次は高速バスとか作ってみたら面白いかなと考えてます。

2005年10月20日

オートクルーズ

sa12.jpg
画像だと少しわかりづらいんだけども
車の中にいなくてもオートクルーズしてくれるようにしてみると
少し面白いことができるかなと思ったんだ。

船の上だと少し面白いんだが車だと置いてけぼりを食らうだけなのでなんだか・・・
オートクルーズ時に降車すると屋根の上にでるようにしてみるのもいいかもしれないけど
よっぽど長い直線じゃないとそんなのしてる暇ないしね。

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